任天堂多年来最受好评的游戏机已经上市七个月,但它缺少一个重要的东西:旗舰级超级马里奥游戏改变了星期五的超级马里奥奥德赛,这是马里奥自2002年以来的第一次沙盘式冒险游戏“超级马里奥”阳光对于任天堂来说,这是一个关键时刻,考虑到假期销售的开关可能取决于奥德赛的成功时间与任天堂美国总统雷吉菲尔斯艾梅讨论超级马里奥奥德赛,开关,以及为什么任天堂不仅与索尼和微软的游戏机我们的对话经过了长度和清晰度的编辑时间:Switch的两款最大的游戏“超级马里奥奥德赛”和“塞尔达传说:狂野的呼吸”对这些特许经营产生了重大的想象

在修改核心游戏元素之前为什么现在是重新思考这些系列的正确时机

Reggie Fils-Aimé:我认为你用野性呼吸和超级马里奥奥德赛强调的是,这些游戏重新构想知识产权(IP)的方式是不同的,我会说,野生之息是一个戏剧性的背离塞尔达游戏的惯例制作人[Eiji] Aonuma先生三年前说过,这是他的愿景事实上,你可以去任何地方[和]以任何你想要的顺序攻击任务和神龛,那是他对奥德赛的理想,我们有过去有过马里奥的其他沙盒体验:马里奥64和超级马里奥阳光这里的不同之处在于王国的广度,卡皮亚机制,所以是的离开,但也许不是那么激进但是凭借创造体验的心态玩家说,'哇,我从来没有用过马里奥游戏那样做过'这就是我们要做的事情无论是凭借Metroid体验还是金刚经验,我们都在不断寻求推动IP与doi的关系ng与一个特定的特许经营序列小型迭代超级马里奥奥德赛明确地设计与开关记在心但是有没有计划去思考这将如何在3DS上工作

我们的开发人员不断思考,'我如何为我们的平台带来全新和新颖的体验

'无论是Switch,3DS,还是智能设备

所以这只是我们开发人员认为的一部分方式对于3DS上的超级马里奥奥德赛,这并不是我听说过开发人员谈论的事情鉴于Cappy机制对于Joy-Cons的运作方式来说真的是独一无二的,我不会期望这款游戏会出现在专用的手持式系统上阅读更多:评论:South Park破碎但整体是重访孩子们的一个很好的借口你刚才提到的超级马里奥64不仅流行,它基本上为3D游戏的外观和感觉设定了标准

考虑到这一点,团队感受到了什么开发奥德赛时有额外的压力

听到我们的开发人员谈话很有意思,因为他们总是感到压力我们非常幸运,以至于我们的IP在市场上非常有效,每当有新的迭代时,我们的开发人员都会感受到我的压力感,因为他们的焦点是如此强大的独特的[和]引人注目的体验,他们能够实现这种高度的期望当看到Switch,Wii U甚至是Wii,你几乎可以看到这种叙述对我来说,似乎很明显Wii和Wii U一起引领着Switch.Wiii U与Switch大不相同,它引入了平板电脑上的游戏理念Wii在控制器中引入了运动灵敏度,Joy-Cons也具有Wii U和Wii通知Switch的发展

当然,任天堂的一个关键区别在于,您有硬件开发人员与[操作系统]开发人员并排坐在一起,与游戏内容创作者坐在一起

他们都坐落在同一栋建筑中[并且他们]都互相交谈所以它确实创造了这个讨论发生的机制,'嘿,这是一个有趣的新技术,我们如何利用它

我们如何最大限度地利用这个机会

'所有这些经常发生这就是为什么你能够看到这种创新传统以及它如何与内容联系起来这一点可以追溯到原始的任天堂娱乐系统[NES]的想法,'我们如何继续创新

让我们在系统中有第二个控制器'所以那是一个转换 '这个[定向]键盘不错,但是操纵杆怎么样

'低于任天堂64的显示效果这种稳定的创新步伐,每次都与一段内容相关联,让我们回到3DS一分钟将3DS与开关作为手持设备区分开来的其中一件事是3DS拥有一个巨大的内容目录向前发展,您如何计划在游戏开发方面平衡3DS与Switch之间的关系

任天堂交换机作为一个现在仅在7个月内进入市场的系统当然是我们的团队将继续开发并带来梦幻般新体验的系统我们必须这样做才能继续推动该平台向前发展我们将3DS视为这是我们产品阵容中非常重要的一部分,但是真正针对不同的消费者

该产品真的专注于任天堂家族的新消费者,[比如] 5,6,7或10岁的年轻人[想要]拥有自己的专用系统并且他们可以在其上玩这些优秀游戏的系统因此它将有一个不同的关注点:进入消费者和消费者寻找更多的价值所以这就是他们如何区分3DS的新游戏因此我们并没有以任何方式阻止我们为该平台开展的活动

但它只关注不同类型的消费者有一些有趣的第三方游戏即将推出,如Doom和The Elder Sc卷V:天际什么是任天堂为鼓励开发者获得AAA级别的奖励

“天际”是一款非常广泛的游戏,但现在已经有六年的历史了

您希望在开始推出时可以为Switch提供这样的游戏吗

我们绝对是[有]我们首先需要做的平台持有者我们需要让平台充满活力,我们正在这样做事实上,当你看到3月至9月,任天堂交换机是最畅销的系统销售,我们创建了一个充满活力的平台,让消费者想要获得他们的第二件事我们需要做的是让这些开发人员可以制作内容的开发环境我们正在这样做,无论是使用虚幻引擎还是使用虚幻引擎使用Unity开发平台然后,第三,我们努力推销这些内容以及优秀的第一方内容,以帮助消费者意识到并迫使Nintendo Switch的创建与其他家庭控制台不同

因此有时会造成时间上的小差距Wolfenstein 2将在Switch上发布,但比其他平台晚一点但我们的目标是尽可能缩小差距您认为Switch与Xbox和Play的用户群相同站

你是否希望Switch成为人们拥有的唯一控制台,还是你认为他们将拥有一台Switch以及其他家用控制台

当我们考虑竞争对手时,我们比视频游戏领域的直接竞争对手更加广泛地思考那是因为我们的理念是我们是一家娱乐公司我们提供引人注目的差异化体验从这个角度来看,我们一分一秒地与其他形式竞争无论是时代杂志还是看电视,或在个人电脑或智能设备上花费时间我们所有人都受到时间的限制我试图在设备上花费分钟或五分钟的时间这就是为什么我们有独特的内容[你]无法获得其他任何地方我们正试图从消费者那里窃取时间,让他们参与我们的设备当我们这样做的时候,我们赢了

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