上周,任天堂总裁兼首席执行官Satoru Iwata独家向TIME发表了有关该公司计划开发智能设备游戏,Wii U销售疲软,Netflix Zelda系列实拍传闻以及该公司新3DS游戏的最新功能的原因

Iwata说:“我认为这些年来我们发现的一件事就是,电子游戏本身往往难以摆脱特定的细分市场,”但是,我们在一些最成功的产品中发现的是,他们往往是人们一起玩耍的人,沟通比标准的口碑传播更加广泛和容易

而你开始看到的是不同的一代人一起玩,互相交谈,有时你甚至可以看到孙子们和他们的祖父母谈论一个电子游戏

“”因此,他计划为我们的智能设备努力,这也将带给人们机会互相学习游戏的机会,并为游戏提供一个分散在不同代人之间的机会,并为人们提供更多彼此交流的机会关于游戏“,Iwata解释说,”我想说的是,我们将努力提供一些支持这些观点的事实数据“”我不喜欢使用术语'Free-to- “Iwata说,”我意识到消费者对这个术语有一定程度的不诚实,因为所谓的“免费游戏”应该更准确地称为“免费开始” “”最让我关注的是,在数字时代,如果我们不努力保持我们内容的价值,那么随着音乐行业的历史有很大的可能性,价值会大大降低显示,“他继续”在ot她的手,我无意否认Free-to-start模式

事实上,取决于我们如何处理这个模型,我们可能能够克服这些问题

“”我不相信这是一个无论是 - 或免费之间的情况“开始和包装游戏零售商业模式”,岩田认为“有更适合免费入门模式的游戏我们可以根据软件内容灵活地在两种收入系统之间进行选择

”“但是,因为有适用于现有套装模式的游戏或类型的游戏,并且因为有消费者对它们的欣赏和支持,我不得不说它是一种单方面的声明,表明完全过渡到免费开始模型应该是因为现有的零售模式已经过时了“”我认为,说实话,我们处于困境中,“Iwata说道,”因为家庭控制台我们最大的市场机会是在美国和欧洲的海外市场,但由于估价日元和汇率转换为美元和欧元,因为我们被迫出售该系统的成本使得它成为我们利用这一点的一个难题

“任天堂的新3DS(这里回顾)采用了一种特殊的眼光,追踪传感器,改善了手持设备传送同名3D技巧的方式但根据Iwata的说法,该功能在设备即将投入生产时出现,促使第十一个小时争抢“我认为您可能熟悉如何操作,在开发的后期阶段,宫本先生总是替换茶几,“岩田说道,”这次类似的事情发生了

硬件开发人员设计了一款他们认为正处于原型设计最后阶段的硬件,这对我们来说是需要批准才能开始推进制造计划的

但宫本先生在一周之前就已经看到了超稳定的3D,他问道:“为什么我们不把它放在这个系统中

如果我们不把它放在里面,制作这个系统没有意义,“岩田说他的内部工程师多次亲自问过他,”我们真的会这么做吗

“”但是任天堂是京都工匠的公司,而我们不想做的是,如果我们知道我们可以做出更好的事情,我们不想让它落后,“他解释说,”所以我们能够通过寻找超稳定的3D从技术上讲,我们可以做些什么来解决这些挑战,并找到实现目标的途径 这就是我的技术背景非常有用的地方,因为这意味着工程师不能欺骗我“”乍一看,它可能看起来像我们是一个有amiibo的趋势追随者,“Iwata说道,”但真的,我们是什么我们已经以一种新的方式介绍了amiibo,并且amiibo在我们的游戏中做了他们在其他任何地方都无法做到的事情

从这个角度来看,我们觉得我们是一个潮流引领者

“”的确,如果你进入零售商店,你会看到零售店,从零售的角度来看,我们正在利用已建立的结构来生产玩具类产品

这是一个很难克服的障碍,如何在游戏中使用amiibo,我们确实认为我们在扩大玩具生活方面处于领先地位

“”Smash Bros游戏有趣的是,Smash Bros游戏并不代表任天堂人物的战斗相互对抗,他们实际上代表了任天堂人物玩具进入他们自己想象中的战斗,“Iwata解释说,”坦率地说,这与我们当时在公司内部进行的一次非常严肃的辩论有关,即“任天堂人物真的没问题要击中其他任天堂人物

'“2月初,”华尔街日报“报道称,Netflix正在开发基于任天堂的”塞尔达传说“系列的真人动作系列,但岩田先生说这些传言是不准确的”截至目前,对于任何电视节目或电影中使用我们的知识产权,我都没有什么可与你分享的,但我至少可以证实,这篇文章并不是基于正确的信息,“岩田写道:”独家:任天堂首席执行官揭示智能手机计划聆听当天最重要的故事

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