它曾经是,每个人都玩过的视频游戏(如果他们玩视频游戏的话)是SimCity当PC游戏占据统治地位时,这个事情又回来了,而且你称为电脑“台式机”,因为它们实际上坐在你的桌子上,并且像显示器支架一样加倍SimCity会最终在销售方面落后于模拟人生 - 现在是历史上前10大游戏特许经营商之一但在20世纪90年代和21世纪初的大部分时间里,模拟城市是那些从未认定为游戏玩家可能的系列人之一,如果你提出了游戏在谈话中,警察沉迷于过去十年,SimCity的“模拟”方面已经向稳定模糊的,非仿真的牧场推进,这归咎于模拟人生的成功,或者推测软弱,友好的社交角度游戏是某种柏拉图式的游戏理想无论什么原因,在2013年Maxis重启SimCity的时候,游戏感觉很少像其着名的先行者那样,你没有像城镇那样建设城市,监控抽象符号nd彩条代替有意义的指标,以及Maxis将强制性在线游戏与一堆劣质,未准备好黄金时间服务器的绊脚石混合在一起 - 许多人根本无法玩这款游戏,这促使亚马逊将其从他们的游戏中拔了出来电子货架 - 最终让铁杆和休闲玩家感到疏远Enter Cities:Skylines,一个完全不同的工作室的电脑游戏(interlopers!),这是单一地重振城市建筑流派而不是“看,这里比SimCity更聪明!“的方式,就像一个”嘿,为什么不只是模拟城市的老派“

下面看一下为什么”[Developer]巨大订单深入研究Maxis和EA曾经如此受传统欢迎的一些原因GameSpot写道:“在这里可以找到很少的惊喜甚至是重大的创新:只有一种标准的单人游戏模式,您可以从少数代表地域类型的地图中进行选择,这些地图类型包括从平原到平原热带海滩您也可以使用标准条件玩游戏,拨打难度,和/或打开沙箱和无限金钱mods“”每条公路,每个公交站点,交通网络中的每个环节都很重要,甚至是“PCGamesN写道,后来补充道:”天际线里的一切都是从一条路开始的第一件事就是从高速公路上拖出第一道柏油碎石,这是城市的第一小块最终将连接与高架交叉口,环形交叉口,桥梁和其他道路都小而巨大一切都在他们周围成长“”除了管理你的城市的物理方面,你必须留意你的银行帐户,并补充贷款,决定为各种公用事业和服务预算什么,并为居民和企业调整税收,“PC Gamer观察说,”没有一种感觉很深,也没有模拟 - 它主要是用滑块来找到并找到在保持积极的收入和令人讨厌的居民之间保持平衡的税收之间取得平衡 - 但是对于天际线的模拟来说,至少在经济上至少非常深刻,除了专注于特定类型的行业,或者在工厂选择办公大楼之外,我的城市都没有感觉特别专业这很适合我,尽管寻找一个复杂的城市模拟的玩家可能会有点失望“”[这]可以说是城市的核心:天际线,它做了一个很好的工作,使市区重建尽可能无痛苦, “写四分之三”因为这么多玩法都是以交通模型为前提的,所以巨大的订单知道你将不得不扩大街道,放在地铁里,或者处理铁路相交的道路

实施单向交通,高架道路,公共交通路线,特别是可移动的服务建筑的选项,我无法强调足够的是什么改变了游戏规则你可以搬迁昂贵的大学或医院,而不必拆除和重建它“”公民们会通过社交网络Chirper让你知道他们对你的市长技能的看法,在蓝鸟标志下出现新的'唧唧声'或者批评或赞美你的工作,“上帝是一个极客解释说:”尽管它有帮助,但这只小鸟有时会变得非常流血 - 特别是当你的人口扩展到数千人时,每个人都希望得到他们的两便士 不幸的是,打破小鸟脖子的选项在基本游戏中是不可用的,但是mod已经可以用来对抗这种连续的羽毛状椎骨,并且完全将他关闭,

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